Ce site web utilise des cookies
Ce site web utilise des cookies. Pour plus d'informations sur la façon dont nous utilisons les cookies, vous pouvez lire notre Notification sur la confidentialité et les cookies
Ce site web utilise des cookies. Pour plus d'informations sur la façon dont nous utilisons les cookies, vous pouvez lire notre Notification sur la confidentialité et les cookies
Retour gratuit sous 4 joursDétails
World Shop
80%Score du vendeur
1560 Abonnés
Vitesse d'expédition: Bon
Qualité des produits: Excellent
Avis des clients: Moyen
Vendu par: Golden shop | Score du vendeur: 60%
Le jeu commence en définissant quel sera le premier joueur à commencer à lancer. Cela peut se faire à pile ou face entre 2 joueurs, ou en lançant une flèche dans la cible. L’ordre de jeu se fait alors du joueur le proche de la bulle en premier, au joueur le plus éloigné en dernier. Le joueur qui commence à déjà un avantage certain, car le premier joueur à atteindre 0 à gagné, sans que les autres joueurs puissent essayer à leur tour.
Chaque joueur ou équipe lance des volées de 3 flèches. Il peut viser la zone de son choix. Après chaque lancer le score obtenu se soustrait du score total.
On dit qu’un joueur est au « finish » lorsqu’il à la possibilité d’atteindre 0 et donc de gagner, avec une seule volée de 3 fléchettes. Par exemple : Si le joueur à un score de 48, il peut finir avec une flèche dans le triple 16. Il peut aussi jouer le 20 puis le double 12. Il tente alors un finish.
Si le joueur dépasse le 0, toute la volée de flèche est annulée. Cela s’appelle « bust » ou « couler ». Toujours dans notre exemple d’un score à faire de 48 : Si le joueur marque 50 points, la volée est annulée et il reprendra à 48 au prochain tour.
Plusieurs options existent et définissent comment commencer ou terminer la partie :
Un nombre de tour maximum peut également être fixé. Il est en général fixé à 20 tours. A la fin des 20 tours, le joueur avec le score le plus bas gagne.
5 avis vérifiés
Good one